Location:
Wiesbaden
Germany
More positions in Germany
Level:
Senior
Scope:
40h/week
Remote share:
100%
Type of work:
Permanent position
Posted:
Oct 24, 2026
From:
Oct 24, 2026
Website:
Apply here
weltenbauer-software-entwicklung-gmbh.jobs…
Regular/Senior Mission Designer w/m/d
Skills: 3D Modeling Game Design Level Design Scripting
Machine translation. The company's original is in German, and that version is the binding one.
We are looking for...
For our team we are looking for a Regular/Senior Mission Designer who does not only implement content but actively shapes and owns the mission pipeline. You are one of the interfaces to the other disciplines, you support planning and prioritisation, and at the same time you work hands-on with our internal in-engine tools and make sure that your missions reliably reach a shippable state.
Your tasks
As a regular or senior designer you take ownership of the production of your missions and help implement the vision of the mission gameplay. You make sure that missions are consistent in content and quality and reliably become shippable - from the first outline through prototyping and implementation to polishing, bug fixing and balancing. You use our internal in-engine tools to build mission flows, objectives, mission scripting and navigation and to improve them step by step. You can create a strong vision for the mission locations and pass it on, so that the work of the set dressing team on your mission gets better. You also have a good understanding of real architecture. You bring a strong understanding of real procedures and translate them into clear, playable mission structures with good readability, sensible pacing and reliable feedback. You coordinate dependencies with other departments, support planning and prioritisation, clear blockers out of the way and establish standards and best practices for mission design, tooling workflows and the mission pipeline. Depending on how the role is cut, you also support the mentoring and coaching of the mission designers and the development of the team.
Your profile
- You hold a completed degree in game design or a comparable course of study with a good to very good grade.
- Several years of experience in mission or level design, ideally as a senior with ownership of content up to release
- Good German and English, spoken and written
- Experience with simulation titles and/or games that translate real procedures into gameplay
- Very good understanding of mission structure, pacing, objectives, failure states, tutorialisation and guidance, and player readability
- Hands-on experience with in-engine tools and data- or state-based mission systems
- Strong in iteration and debugging
- Very good communication and coordination skills as an interface between disciplines
- Experience in planning and prioritisation as well as in establishing standards and best practices for mission design and the mission pipeline
Also desirable is knowledge of or in:
- Domain knowledge of or interest in the fire service, emergency procedures or related real-world processes
- Experience with architecture, blockouting, 3D modelling or close collaboration with art
Working at weltenbauer.
Working at weltenbauer. means taking responsibility for topics, projects and clients in order to reach a shared goal. We all pull together and support one another. The basis of our daily collaboration is formed by agile values and principles, the support of colleagues and superiors, a professional working environment and a good pinch of humour.
We offer you a modern workplace where you either work fully remotely or in a hybrid mode, partly at the company and partly at home. You agree with your team how often you meet in person on site and when everyone works undisturbed from home. If you travel to Wiesbaden for a meeting in person, we put you up in our company apartment right next to the office.
Every employee has a personal time account with us. This lets us organise our work flexibly and compensate overtime at 100%. Flexitime in the morning also makes it possible to start the working day individually.
All employees can regularly use part of their working time for personal training on topics relevant to their projects. In addition, every employee gets the opportunity at least once a year to attend an external conference or training course at the company's expense. That inspires, creates a view beyond one's own horizon and is fun!
If you are someone who enjoys working in a team and is ready to take responsibility, we look forward to your application!
Show the company's original text (German)
Wir suchen...
Für unser Team suchen wir einen Regular/Senior Mission Designer, der/die nicht nur Inhalte umsetzt, sondern die Mission Pipeline aktiv mitgestaltet und verantwortet. Du bist eine der Schnittstellen zu anderen Disziplinen, unterstützt bei Planung und Priorisierung, gleichzeitig arbeitest du hands-on mit unseren internen In-Engine-Tools und stellst sicher, dass deine Missionen zuverlässig in einen shipping-fähigen Zustand kommen.Deine Aufgaben
Du übernimmst als Regular/Senior Ownership für die Produktion deiner Missionen und hilfst bei der Umsetzung der Vision des Mission-Gameplays. Du stellst sicher, dass Missionen inhaltlich wie qualitativ konsistent sind und zuverlässig „shippable“ werden – von der ersten Ausarbeitung über Prototyping und Implementierung bis hin zu Polishing, Bugfixing und Balancing. Dabei nutzt du unsere internen In-Engine-Tools, um Missionsabläufe, Objectives, Mission Scripting und Navigation aufzubauen und iterativ zu verbessern. Du kannst eine starke Vision der Missionsorte erschaffen und weitergeben, so dass dadurch die Arbeit des Set-Dressing Teams an deiner Mission verbessert wird. Ausserdem hast du ein gutes Verständnis von realer Architektur. Du bringst ein starkes Verständnis realer Abläufe mit und übersetzt diese in klare, spielbare Missionsstrukturen mit guter Lesbarkeit, sinnvollem Pacing und verlässlichem Feedback. Du koordinierst Abhängigkeiten mit anderen Departments, unterstützt Planung und Priorisierung, räumst Blocker aus dem Weg und etablierst Standards/Best Practices für Mission Design, Tooling-Workflows und die Mission Pipeline. Zudem unterstützt du – je nach Rollen-Zuschnitt – beim Mentoring/Coaching der Mission Designer und bei der Weiterentwicklung des Teams.Dein Profil
- Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
- Mehrjährige Erfahrung im Mission/Level Design, idealerweise als Senior mit Ownership für Inhalte bis zum Release
- Gutes Deutsch und Englisch in Wort und Schrift
- Erfahrung mit Simulationstiteln und/oder Spielen, die reale Abläufe in Gameplay übersetzen
- Sehr gutes Verständnis von Missionsstruktur, Pacing, Objectives, Failure States, Tutorialisierung/Guidance und Player Readability
- Hands-on-Erfahrung mit In-Engine-Tools und daten-/statebasierten Missionssystemen
- Stark in Iteration und Debugging
- Sehr gute Kommunikations- und Koordinationsfähigkeit als Schnittstelle zwischen Disziplinen
- Erfahrung in Planung/Priorisierung sowie im Etablieren von Standards/Best Practices für Mission Design und die Mission Pipeline
Wünschenswert sind zudem Kenntnisse in/mit:
- Domänenwissen/Interesse an Feuerwehr bzw. Einsatzabläufen oder verwandten realweltlichen Prozessen
- Erfahrung mit Architektur, Blockouting, 3D-Modeling oder enger Zusammenarbeit mit Art
Arbeiten bei weltenbauer.
Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.
Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.
Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!
Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!
